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El equipo de efectos visuales de The Last of Us habla sobre la horda infectada de la temporada 2, recreaciones CG y más
Entrevistamos a Nick Epstein y Dennis Yoo de Weta FX para descubrir cómo crearon la aterradora horda congelada, rediseñaron al Bloater y construyeron...
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Desde un dormitorio universitario hasta Galactic Civilizations IV Versión 3.0: Brad Wardell celebra 30 años de conquista galáctica
Brad Wardell, fundador de Stardock, repasa tres décadas de desarrollo de la saga Galactic Civilizations, desde los humildes inicios en OS/2 hasta la...
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