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En los primeros minutos de juego queda claro: Kairos no es solo un escenario, es el alma de Borderlands 4. Esta nueva localización no lanza contenido en tu cara, sino que lo oculta a simple vista, invitándote a moverte con libertad para descubrirlo por ti mismo. Desde los campos de Fadefields hasta las instalaciones secretas de la Orden, todo está diseñado para ser explorado de manera natural, sin necesidad de seguir un marcador.
A diferencia de títulos anteriores, aquí la exploración no es una opción, sino una necesidad. La estructura del mapa promueve una navegación libre, y los eventos aleatorios como los Airshipwrecks o las zonas con enemigos de élite dan vida a cada rincón. En este nuevo enfoque, el mundo se convierte en una experiencia que recompensa la curiosidad más que la obediencia a una misión principal.
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Durante la prueba tuvimos acceso a Vex y Rafa, dos nuevos Vault Hunters que aportan un enfoque muy distinto a la jugabilidad. Vex, la sirena oscura, viene acompañada de Trouble, su criatura compañera, y posee habilidades vinculadas a la teletransportación y daño de área. Su árbol de habilidades es inmenso, con más de 35 opciones por rama, permitiendo combinaciones únicas.
Rafa, el exo-soldado, encarna el estilo de juego más ofensivo. Su habilidad con cañones automáticos le permite mantener la presión en combate constante. Ambos personajes tienen mecánicas que exigen más que apuntar y disparar: debes saber cuándo usar tus movimientos especiales, gestionar cooldowns y aprovechar las nuevas dinámicas del entorno para sobrevivir a los encuentros más difícile
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Borderlands 4 te obliga a moverte más, pensar más y adaptarte mejor. Ya no se trata solo de disparar y lanzar granadas: ahora debes volar, deslizarte, hacer doble salto y usar tu gancho para evitar el fuego enemigo o atacar desde ángulos inesperados. Todo esto se siente natural gracias a un sistema de traversal renovado que recuerda a lo mejor de Destiny 2.
Además, elementos como el nuevo slot de Ordnance (granadas y armas pesadas con cooldown) y el Repkit (sistema de curación manual) aumentan la intensidad del combate. Mantenerse con vida ya no es cuestión de suerte o drops aleatorios, sino de ser activo y táctico. La recompensa es una sensación de control total sobre tu supervivencia, algo pocas veces visto en anteriores entregas de la saga.
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Más allá de la campaña, Borderlands 4 introduce eventos y retos que transforman el mapa en un campo de batalla vivo. Los Airshipwrecks son eventos aleatorios de alta dificultad que te lanzan a pelear dentro y fuera de aeronaves enemigas, acumulando puntos y consiguiendo recompensas únicas. También están los Vanguard Drill Sites, arenas donde luchas contra oleadas hasta enfrentar a un mini-jefe, y que puedes repetir pagando con moneda del juego.
Estos contenidos no son relleno. Están pensados para que domines todas las mecánicas nuevas y para probar tu habilidad como jugador. Gracias a las estaciones de Moxxi, puedes repetir encuentros, comprar combates con jefes especiales y optimizar tu búsqueda de loot legendario. Todo está diseñado para mantenerte enganchado y recompensar tanto la habilidad como la perseverancia.
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En la segunda parte del acceso tuvimos la oportunidad de entrar en una de las nuevas Cámaras, y lo que nos encontramos fue brutalmente desafiante. Estas instancias no son solo un combate con un jefe: son mini mazmorras con múltiples plataformas, enemigos con mecánicas únicas y un jefe final que exige estrategia, precisión y conocimiento del entorno.
El enfrentamiento contra Inceptus, el Guardián Primordial, fue un claro ejemplo. Se requirió el uso de todos los movimientos: grapple, glide, double jump y más. Cada fase del jefe traía un set distinto de ataques, y no bastaba con disparar sin pensar. Había que estudiar patrones, posicionarse bien y usar todos los recursos disponibles. Al final, derrotarlo no solo entregó loot, sino una sensación de logro total. Y lo mejor: podías repetir el combate cuantas veces quisieras, accediendo directamente al jefe sin rehacer toda la Cámara.
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