La nueva snapshot optimiza los disparos de corto alcance, reduciendo la dispersión de los proyectiles
La última snapshot de Minecraft no solo trae cambios visuales con niebla y lluvia mejoradas, sino que también introduce un ajuste técnico clave: ahora los proyectiles cuentan con una tolerancia más dinámica para el objetivo, lo que significa que son más precisos al disparar a corta distancia. Este pequeño cambio es un gran paso hacia una experiencia de combate más fluida y realista.
Esto es especialmente importante en situaciones de combate cercano, donde antes era frustrante ver cómo flechas, bolas de nieve o huevos se desviaban ligeramente incluso a pocos bloques de distancia. Con esta mejora, los jugadores pueden contar con un sistema más confiable y táctico, potenciando el uso estratégico de armas a distancia en enfrentamientos más intensos.
Los fans llevan años pidiendo una revisión completa del combate desde la polémica versión 1.9
Desde que Mojang implementó la actualización de combate 1.9, la comunidad ha estado dividida. Los cambios en el ritmo de ataque, la reducción del daño y la mecánica de enfriamiento de armas no convencieron a muchos jugadores veteranos, quienes añoran la fluidez de versiones anteriores. Además, la falta de paridad entre Java y Bedrock no ha hecho más que acentuar estas diferencias.
Esta mejora en los proyectiles podría ser la primera señal de que Mojang está trabajando activamente en un rediseño del sistema de combate. Tal como ocurrió con los recientes cambios al sistema de vagonetas, donde Mojang prefirió ajustar las bases en lugar de aplicar simples aumentos de velocidad, parece que los desarrolladores están construyendo una nueva estructura que soporte una actualización más completa en el futuro cercano.
Mojang sigue ampliando el arsenal a distancia con nuevas armas y mecánicas de uso
Minecraft ya cuenta con una gran variedad de armas de largo alcance: arcos, ballestas, tridentes, y ahora también las nuevas Wind Charges del parche Tricky Trials, que son fundamentales para dominar el Mace. Este creciente énfasis en proyectiles podría significar que Mojang quiere que los combates del futuro sean más versátiles, dinámicos y con más opciones estratégicas.
A diferencia de las armas cuerpo a cuerpo que suelen tener funciones más limitadas, los proyectiles permiten controlar distancias, aplicar efectos especiales y desatar combos más complejos. Esta lógica ya se viene gestando desde la actualización Village & Pillage, que introdujo la ballesta como una alternativa técnica al arco, y podría consolidarse con los ajustes actuales.
Los experimentos de Jeb incluían el regreso de las bolas de nieve, huevos y cañas como herramientas de combate
Jens "Jeb" Bergensten, una de las figuras más icónicas de Mojang, ha estado trabajando en secreto en un paquete experimental de combate que nunca fue lanzado de forma oficial, pero que se hizo conocido por traer de vuelta mecánicas olvidadas como el uso de bolas de nieve, huevos y cañas de pescar como herramientas de knockback o interrupción.
Esta snapshot podría ser un paso directo hacia la implementación de esas ideas. Al mejorar la precisión de los proyectiles a corta distancia, se amplía la utilidad táctica de objetos que hoy parecen meramente decorativos o anecdóticos. Un regreso exitoso de estos ítems al meta competitivo podría revolucionar el PVP tanto en servidores como en partidas casuales.
Con una base técnica más sólida, todo apunta a una renovación completa del sistema de pelea
Si bien aún no hay confirmación oficial de una nueva Combat Update, Mojang parece estar jugando una partida a largo plazo. En lugar de lanzar cambios abruptos, están afinando detalles técnicos que, juntos, podrían sentar las bases para una actualización histórica. Este enfoque progresivo tiene más sentido si consideramos los problemas de balance y compatibilidad entre plataformas que han aquejado a Minecraft desde hace años.
El hecho de que Mojang haya comenzado con los proyectiles puede deberse a que son el componente más versátil y subestimado del sistema de combate. Si el equipo logra integrar estos cambios con una mejora general en las mecánicas de daño, defensa y movilidad, los jugadores podrían disfrutar de una experiencia mucho más completa, desafiante y justa en todas las versiones del juego.