La construcción de la casa de John Marston fue criticada, pero sentó una base poderosa para algo más grande.
En el épico epílogo de Red Dead Redemption 2, los jugadores acompañan a John Marston en una inesperada pero emotiva tarea: construir una casa para su familia. Aunque esta secuencia fue objeto de memes y críticas por su ritmo lento, lo cierto es que logró algo único dentro del universo Rockstar: mostrar un momento de calma, propósito y humanidad en medio de un mundo violento. La dinámica, que se sintió casi como un mini juego de simulación, fue más que un puente narrativo; fue una promesa de lo que podría venir.
Este enfoque de construcción, aunque limitado, introdujo la idea de que Rockstar puede —y debería— explorar formas más creativas y personales de interacción dentro de sus juegos. GTA 6, con su promesa de ser el mundo abierto más ambicioso del estudio, es el lienzo perfecto para hacer de esta idea una función completa.
La personalización completa de propiedades puede añadir profundidad, inmersión y diversión al universo de Grand Theft Auto.
A diferencia de Red Dead Redemption 2, donde la construcción fue principalmente narrativa, GTA 6 podría apostar por un sistema totalmente jugable, interactivo y personalizable. Imagínate tener la libertad de diseñar cada detalle de tu mansión en Vice City: desde la arquitectura exterior hasta los muebles, las luces, la decoración e incluso los dispositivos electrónicos. Rockstar podría llevar esto a niveles cercanos a The Sims, permitiendo crear verdaderos refugios que reflejen la personalidad del jugador.
Además, esta mecánica podría extenderse a diferentes personajes jugables, como Jason y Lucia, cada uno con acceso a propiedades únicas que se adapten a sus estilos de vida y roles en la historia. Incluso podrían incluirse recompensas especiales por completar ciertos diseños o mejorar viviendas, como desbloqueo de atuendos exclusivos, armas raras o vehículos únicos.
GTA Online ya introdujo la compra y decoración de apartamentos, pero GTA 6 puede elevarlo a otra dimensión.
Los jugadores de GTA Online ya están familiarizados con la posibilidad de adquirir propiedades y personalizarlas, aunque sea de forma básica. Comprar un penthouse, añadir un garaje o cambiar el estilo del salón fueron los primeros pasos hacia una mayor inmersión doméstica. Sin embargo, todo esto se ha mantenido limitado a una plantilla fija sin opciones reales de construcción desde cero.
GTA 6 tiene el potencial de romper con ese molde. En lugar de simplemente elegir entre decoraciones preestablecidas, los jugadores podrían decidir la distribución de las habitaciones, elegir materiales, ubicar muebles, instalar sistemas de seguridad e incluso pintar paredes o colgar obras de arte. La idea no es solo vivir en el mundo del juego, sino también apropiarse de él y moldearlo según tus gustos y objetivos criminales.
La evolución de GTA podría estar en mezclar crimen y simulación de vida como nunca antes.
Si Rockstar decide implementar una mecánica de construcción robusta, se abriría un nuevo abanico de posibilidades narrativas y jugables. Desde planear atracos en tu sala personalizada hasta guardar armas en compartimentos secretos o usar un sótano para fabricar sustancias ilegales, el diseño de tu hogar podría influir directamente en la jugabilidad. También se podrían integrar misiones secundarias basadas en la mejora de tus propiedades o en defenderlas de enemigos que intenten invadirlas.
En este sentido, GTA 6 podría convertirse en una mezcla entre The Sims, Assassin’s Creed Shadows (con su sistema de base), y la clásica esencia criminal de Grand Theft Auto. Sería una combinación explosiva que daría lugar a un juego no solo de acción y crimen, sino también de expresión personal y gestión territorial.
La personalización del hogar no sería una novedad aislada, sino la evolución lógica del enfoque de Rockstar en los detalles.
Rockstar siempre ha sido reconocida por su obsesión con los detalles y el realismo. Desde las animaciones de recarga en RDR2 hasta los sistemas meteorológicos dinámicos y la interacción con NPCs, sus mundos abiertos no solo se ven vivos, lo están. Dar un paso hacia la simulación más personal, como construir y personalizar hogares, sería coherente con su filosofía de diseño.
Además, esta función ayudaría a reforzar el vínculo emocional del jugador con el mundo. Ya no se trataría solo de recorrer Vice City o completar misiones, sino de vivir allí. Crear un hogar, decorarlo, mejorarlo y defenderlo haría que los jugadores se sientan parte integral del juego, aumentando su inversión emocional y la longevidad del título.
Desde Mexgamer.com, el portal que te mantiene al tanto de lo último en videojuegos y anime, estaremos atentos a cómo Rockstar implementa esta posible función en GTA 6. Si logran expandir lo que comenzó en Red Dead Redemption 2, podríamos estar ante el Grand Theft Auto más personal, inmersivo y revolucionario hasta la fecha.