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El nuevo juego del exproductor de GTA llega a Steam con críticas mayormente negativas y muchos bugs

Actualizado el: 6/11/2025
El nuevo juego del exproductor de GTA llega a Steam con críticas mayormente negativas y muchos bugs
MindsEye, el nuevo proyecto del exproductor de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, ha sido lanzado en PC y consolas… y su debut no ha sido nada prometedor. Con reseñas “mayormente negativas” en Steam y cientos de jugadores reportando errores, problemas de rendimiento y falta de pulido, el regreso del veterano de Rockstar a la industria está lejos de ser triunfal. En Mexgamer.com analizamos qué salió mal con este esperado juego y por qué los fans están tan decepcionados.

Un regreso muy esperado que no cumplió las expectativas

Leslie Benzies vuelve con MindsEye tras casi una década fuera del foco, pero el juego decepciona

Luego de años alejado del desarrollo de videojuegos tras su polémica salida de Rockstar Games, Leslie Benzies, figura clave detrás de GTA III, San Andreas y GTA V, reapareció con su propio estudio: Build a Rocket Boy. Su primer título, MindsEye, prometía ser una experiencia de acción y mundo abierto al estilo GTA, pero con un enfoque más narrativo y moderno.

Sin embargo, el resultado ha dejado mucho que desear. El juego fue lanzado el 10 de junio de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series X/S, pero especialmente en su versión de Steam, las críticas han sido duras. Con más de 500 reseñas en menos de 24 horas, el título ha recibido la temida etiqueta de “mayormente negativas”, una señal clara de que algo no está funcionando.

Críticas de los jugadores: bugs, rendimiento y falta de pulido

La mayoría de los comentarios apuntan a problemas técnicos graves que arruinan la experiencia

Los usuarios de Steam han sido claros en sus opiniones: MindsEye está lleno de errores. Desde cuelgues aleatorios hasta animaciones defectuosas, pasando por fallos de IA y menús que se bloquean, la experiencia jugable ha sido descrita como frustrante y poco cuidada. Aún peor, muchos jugadores afirman que incluso con equipos de gama alta, el rendimiento es inconsistente, con caídas de frames y tiempos de carga excesivos.

Algunos comentarios reconocen que la historia tiene potencial, e incluso destacan al personaje principal, Marco Silva, interpretado por Jake Thomas. No obstante, señalan que cualquier mérito narrativo queda opacado por la cantidad de problemas técnicos. Varios jugadores han catalogado el juego como “prematuro” o “lanzado antes de tiempo”.

¿Qué pasa con las versiones de consola?

En consolas, MindsEye no brilla, pero al menos parece más estable

Mientras que en PC las reseñas han sido particularmente duras, las versiones para PS5 y Xbox Series X/S han tenido una recepción algo más templada. En la PlayStation Store de Estados Unidos, MindsEye tiene una calificación de 3.26 sobre 5 basada en casi 900 usuarios, mientras que en Xbox acumula una media cercana a 4 estrellas con más de 120 reseñas.

Aunque no se libran de las críticas por bugs o decisiones de diseño, al menos en consolas no se ha reportado el mismo nivel de inestabilidad técnica que en PC. Esto podría deberse a que los sistemas cerrados como las consolas permiten optimizaciones más específicas, aunque no excusa la calidad inconsistente del producto final.

Un historial que elevó demasiado las expectativas

El legado de Benzies como desarrollador influyó en el nivel de expectativa del público

Parte del problema con MindsEye puede haber sido su propia campaña de marketing. El hecho de que Leslie Benzies —uno de los nombres más influyentes en la historia de GTA— liderara el proyecto generó una expectativa altísima. Muchos esperaban una evolución espiritual de Grand Theft Auto, con una narrativa más madura y mecánicas renovadas. Lo que recibieron, en cambio, fue un producto incompleto.

La decepción es doble porque, como señalaron algunos jugadores, las versiones de prueba y demos ya presentaban varios de estos errores. Pese a ello, Build a Rocket Boy no logró solucionarlos antes del lanzamiento. Incluso uno de los co-directores del estudio, Mark Gerhard, minimizó los reportes sobre bugs durante las etapas previas, lo que ahora genera cuestionamientos sobre la transparencia del equipo.

¿Hay esperanza para MindsEye o ya es tarde?

El estudio podría redimirse con parches, pero el daño a su reputación ya está hecho

El caso de MindsEye no es único. Juegos como No Man’s Sky o Cyberpunk 2077 también tuvieron lanzamientos problemáticos, pero lograron redimirse con tiempo, parches y una comunidad fiel. Sin embargo, en este caso el margen de error es menor, ya que se trata del primer proyecto de un estudio nuevo que dependía de este debut para ganarse al público.

Actualmente, Build a Rocket Boy enfrenta un desafío importante: mejorar urgentemente el estado del juego a través de actualizaciones, optimizaciones y corrección de bugs. Solo así podrán comenzar a reconstruir la confianza de los jugadores. No será fácil, pero tampoco imposible, especialmente si logran sostener una comunicación abierta con la comunidad.

Desde Mexgamer.com seguiremos de cerca la evolución de MindsEye en las próximas semanas. Lo que pudo haber sido el regreso triunfal de una leyenda de los videojuegos, hoy es una muestra de que el nombre por sí solo no garantiza el éxito. La clave, como siempre, está en la ejecución.